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아트웍을 위한 컬러 계획 색이 전달하는 이미지를 활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수 있다. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작할 수 있다. 1.아트웍을 위한 컬러계획의 개요 시각디자인 개발을 위한 아트웍 중 컬러 계획은 정보 커뮤니케이션을 위한 방안으로서, 콘 셉트 구체화를 위한 연출 방안으로서 중요한 단계이다. 컬러는 매체 전체의 콘셉트와 아이 덴티티를 조성하며 이미지와 텍스트 요소의 정보로서 체계와 위계를 구축하며 메시지와 분위기를 감성적으로 전달한다. 컬러 계획은 매체별 컬러 발색 특성에 대한 이해를 바탕으 로 컬러를 통한 정보 구성 계획과 이미지 연출을 주된 계획으로 한다. 1.1컬러 아이덴티티..

타이포그래피 아트웍 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개할 수 있다. 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지 구현을 할 수 있다. 응용된 시안을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다. 1.타이포그래피 아트웍의 개요 타이포그래피는 정보이자 이미지의 융합된 대상으로서 시각 커뮤니케이션 디자인을 위한 핵심적 역할을 담당한다. 타이포그래피(Typography)는‘활자를 주된 대상으로 콘셉트와 커 뮤니케이션 목적에 맞도록 시각적 형태로 표현하거나 레이아웃하기 위한 방법’이라고 해 석할 수 있다. 타이포그래피를 통해 텍스트 정보는 시각적 형태를 갖추게 되며, 이는 디자 인 콘셉트를 직접적으로 구현하는 요소로 작..

시안 제작 아트웍하기 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통해 아이디어를 전개할 수 있다. 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수 있다. 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다. 인쇄 제작을 고려하여 CMYK 4원색과 별색을 구분하여 사용할 수 있다. 색이 전달하는 이미지를 활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수 있다. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상하여 제작할 수 있다. 시안 아트웍의 개요 아트웍 제작 아트웍(Artwork)은 설정된 디자인 콘셉트에 맞게 준비된 시각 자료를 활용하여 창의적으 로 디자인 이미지를 만들어 내는 과정이다. 디자인 매체별 특성을 지닌 다양한 ..

디자인요소 수집하기 시안디자인 개발의 개요 시안디자인은 시각디자인 결과물 제작 전에 콘셉트를 시각적으로 구체화하기 위한 아이데 이션을 바탕으로 실제 디자인 결과물 제작 방법을 선 경험할 수 있도록 하며, 클라이언트 에게 최종 디자인 결과물의 후보 안을 제시하여 최종 결정 안을 선택할 수 있도록 복수의 디자인 안을 개발하는 직무 단계이다. 시안 제작을 위한 그래픽 소프트웨어 활용 디자인 개발자는 콘셉트를 충분히 반영하여 시각화할 수 있는 시안 제작을 위하여 다양한 소프트웨어의 숙련을 필요로 한다. 그래픽 프로그램 숙련의 고도화 필요 완성도 높은 최종 디자인 결과물을 개발하기 위하여 필요한 2D그래픽, 편집디자인 프 로그램들을 능숙하게 활용할 수 있어야 한다. 자주 업데이트되는 그래픽 디자인 소프 트웨어의 ..

매체별 디자인 제작 및 표준화 매체별 디자인 픽셀(pixel) 픽셀(pixel)은 picture element의 약자로, 디지털 이미지를 이루는 가장 작은 단위의 사각형 점을 의미한다. picture(그림)와 element(원소)를 합성한 단어이기 때문에, 우리나라에서는 ‘화소(畫素)’라 부르기도 한다. 해상도 해상도란 그래픽 화면을 표시하는 장치의 정밀도, 즉 화면을 구성하는 픽셀(pixel) 수를 의 미한다. 예를 들어 1,024*768 크기의 이미지는 가로 1,024개, 세로 768개의 픽셀로 구성되 58 는 것이다. 해상도를 나타내는 단위로 PPI를 사용한다. PPI는 pixel per inch의 약자로, 모 니터 등 디스플레이 장치의 가로 세로 1인치 면적 안에 몇 개의 픽셀이 들어갔는지에 대 ..

UX 구성 요소 적용 UX(user experience, 사용자 경험) UX(user experience), 즉 사용자 경험이란 사용자가 제품이나 시스템을 이용하면서 얻게 되는 느낌이나 생각 등을 포함한 모든 측면에서의 총체적 경험을 의미한다. 여기서의 경 험은 단순히 지각적 경험만을 의미하는 것이 아니라, 지각 전반에 걸쳐 사용자가 참여하 고 사용하고 관찰하며 상호 교감을 통해 누적되는 가치 있는 경험을 의미한다. 사용자 경 험은 제품·시스템에 대한 사용자의 느낌과 생각에 관한 것이기 때문에 본질적으로 주관 적 특성을 지닌다. 사용자 경험의 목표는 사용자의 요구에 부합하는 제품·시스템을 제공 함으로써 사용자에게 긍정적 경험을 만들어내는 것이다. UX 관련 영역 사용자 경험은 제품·시스템에 대한 사용자의..